Pipeline de Asset
Do papel para a engine: nosso fluxo de trabalho documentado
Nosso estilo visual único vem de um processo híbrido analógico-digital.
Fase 1: O Papel
Tudo começa no caderno. Usamos canetas nanquim 0.1, 0.3 e 0.5. O erro faz parte. Se borrou, integra ao design.
Fase 2: Digitalização
Scanneamos em 600dpi. Alto contraste. Nada de escala de cinza suave. É preto ou branco (Threshold).
Fase 3: Limpeza e Rigging
No Photoshop, removemos sujeiras indesejadas (mantendo as desejadas). Recortamos as partes móveis. No Unity, usamos nosso script de rigging 2D para dar vida aos recortes.

